App che risolve le equazioni di primo grado.

Ecco la versione in embrione da finire ma già funzionante che riceve 2 input e calcola la X.
L’esercizio serve per imparare ad utilizzare gli oggetti swing e i metodi associati. Il codice è nell’evento click del bottone

private void jButton1ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {   
 double a, b,x;
    String tmp;
   tmp =jTextField1.getText();
   a=Double.parseDouble(tmp);   
   tmp =jTextField2.getText();
   b=Double.parseDouble(tmp);   
   x=-b/a;
   jTextArea1.setText("Il risultato di "+a+"x+"+b+"=0" +"    x="+x);


}