Dopo lo shooter-bullet vediamo la seconda dinamica di gioco che ha fatto la storia dei videogiochi.

Ecco qui sotto gli asset per poter fare il gioco come sopra descritto

La progettazione su questa dinamica di gioco prosegue online con il corso su classroom.

Ecco il video successivo per inserire coins e score.

I seguenti video ripropongono i passaggi per la creazione con construct 3.0

continua con lo sviluppo dello scrolling del video e del parallasse effect del background